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Buchbesprechungen
Alan Cooper: The Inmates are running the Asylum
Wichtige Begriffe
Begriff (w�rtliche �bersetzung) |
Erkl�rung |
diejenigen Nutzer, die schlechte Software verteidigen, da sie die M�ngel nicht als solche wahrnehmen (-> Survivors) |
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Hauptanliegen der Programmierer, das eigene K�nnen im Programm demonstrieren (-> Viability, Desirability) |
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nicht mehr absehbare Verbindung von Aktion des Menschen sowie darauf folgender Reaktion |
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im Rahmen des Buches konzentriert sich Cooper auf das „interaction design“, i.e. die Bedienung/Kommunikation des Programms durch/mit dem Menschen, das „program design“ dagegen ist die effiziente Implementierung von Funktionalit�ten in Software |
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Hauptanliegen der Designer, das Produkt ist qualitativ hochwertig, sowohl im Software-Code, wie auch in der Interaktion, es kann dadurch gut verkauft werden und wird von den Nutzern wirklich und auf l�ngere Dauer angenommen (-> Capability, Viability) |
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Der Schwerpunkt des Designs liegt auf dem Erreichen eines Ziels (-> Task-Directed Design) |
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hijacking of the industry by technical experts |
alle Softwareprodukte, die auf den Markt kommen, werden haupts�chlich von Technikern/Programmierern entwickelt, dadurch werden sie f�r den Normalnutzer schwer zu bedienen |
Ein Mensch, der das Funktionieren ein Werkzeugs begreifen und es nutzen will (-> Homo Sapiens) |
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Ein Mensch, der ein Werkzeug benutzen will (-> Homo Logicus) |
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Zustand in dem sich meisten die Nutzer von Computern befinden |
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Klischeehafter Archetypus eines Nutzers mit genau definierten Eigenschaften, Werkzeug des „Interaction Design“. Bed�rfnisse von „Primary Personas“ m�ssen erf�llt werden |
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archetypische Aufgabenstellungen innerhalb des Arbeitsalltags |
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diejenigen Nutzer, die unter schlechter Software zwar leiden, aber sich gezwungenerma�en mit ihr arrangieren (-> Apologists) |
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Der Schwerpunkt des Designs liegt auf der sukzessiven Erf�llung von Aufgaben (-> Goal-Directed Design) |
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Software mit schlechten Interaction Design |
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Hauptanliegen des Marketing, Demonstration des eigenen K�nnens im Verkauf (-> Capability, Desirability) |